パーティ一覧
【シーズン18】
純正-オフライン仕様-(10/30常盤祭シングル大会) - はじまりの扉
鬼火サイクル(10/15あめおふ!) - はじまりの扉
【シーズン17】
【S17最高2101最終2036】Eternally Flickering Flame - はじまりの扉
【シーズン16】
【S16最高2179最終2121】ラムバトンバシャーモ・改 - はじまりの扉
【S16最高レート2038】prism spiral - はじまりの扉
厨パ(6/4清陵祭シングル大会) - はじまりの扉
【シーズン15】
【S15最高最終2009】ねむみ厨パ - はじまりの扉
厨パ(3/19真皇杯ラストチャレンジ) - はじまりの扉
【シーズン14】
【S14最高レート2042】ガルガブゲッコウガ - はじまりの扉
【シーズン13】
【S13最高最終2144】Natural Loop - はじまりの扉
【シーズン12】
【S12最高レート2091】吠えるバナ入り純正受けループ - はじまりの扉
【S12最高レート2049】†TOD特化構築† - はじまりの扉
【シーズン11】
【S11最高レート2193】BDSメガゲンガー軸れいとうるーぷ - はじまりの扉
【シーズン10】
【S10最高レート2038】3メガ受けループ - はじまりの扉
ゴチル破壊ラッキー
ラッキー@進化の輝石 自然回復
努力値:0-2-252-0-140-116 腕白
実数値:325-25-62-x-143-85
地球投げ/電磁波/ステルスロック/卵産み
※地球投げ以外は自由枠
B:特化
D:余り
S:無振りゴチルゼルと同速
①後手地球投げ
②地球投げ
③地球投げ
④先手地球投げ
この動きで200ダメージを発生させ、眠るを連打するゴチルゼルを突破する
【強み】
・汎用性の低い技を必要としない
・成功率は25%と低いが、地球投げ連打は安定行動かつ十分な試行回数が稼げる
・最低限の努力値で実現可能(ラッキーの場合116、ハピナスの場合76)
・ゴチルゼルの性能上、Sに振っている個体が少ない
【弱み】
・ゴチルゼルがSに振っていると成立しない
オーガゴチルの並びに選出するときの言い訳くらいにはなるかと
【S29最高最終レート1909最終241位】ラキダイナホウオウ
「選出誘導」+「奇襲」
選出誘導:見せ合い画面で威圧して0ターン目から主導権を握る
奇襲:禁伝の火力で行動を制限し、運負けのリスクを抑える
表選出①:ムゲンダイナ始動
表選出②:ホウオウ始動
裏選出:受け回し
【個別解説】
ムゲンダイナ@拘り眼鏡 プレッシャー
努力値:0-0-0-252-4-252 控えめ
実数値:215-x-115-216-116-182
ダイマックス砲/流星群/ヘドロ爆弾/火炎放射
(仮想的:ランドロス、カバルドン、ラグラージ、ウオノラゴン、サンダー、ウーラオス、ガマゲロゲ、ムゲンダイナetc.)
初手に誘う仮想的を一撃で倒すためCS眼鏡
前提として、眼鏡ムゲンダイナというポケモンは弱い。ザシアンに引かれるだけで試合が終わりかねない上、現ルールではほとんどのパーティにザシアンが採用されているためである。
しかしながら、最近ではコスモパワーやリフレクターなど、ザシアンの後出しを許さない型が台頭している。特にコスモパワー型は即詰みの状況を作れるほど強力で、決して無視できない存在といえる。
"コスモパワーの圧力で眼鏡のケアができない"という心理につけ込んだ発想が本構築の始点であり、結果的に正解だった。
ホウオウ@命の珠 再生力
努力値:60-252-4-0-4-188 意地
実数値:189-200-111-x-175-134
(仮想的:バンギラス、ザシアン、カイオーガ、イベルタル、バドレックス、ネクロズマ、ラグラージ、ガマゲロゲ、ヌオーetc.)
初手に誘う仮想的を一撃で倒すためA特化珠
ステロ要員を初手に誘う枠①
受けにくい火力と技範囲でダイマエースとしての適性が高い。禁伝同士の撃ち合いに強く選出して腐ることが少ない。
イベルタルにしてしまうと挑発が警戒され、ステロ要員が初手に来なくなる。ムゲンダイナのダイマックス砲を通すためにも、この枠はホウオウ以外ありえない。
メタモン@拘りスカーフ 変わり者
努力値:252-0-0-0-4-252 陽気
実数値:155-68-68-x-69-110
変身
(仮想的:ザシアン、バドレックスetc.)
ムゲンダイナをコスモパワー型に偽装するための枠。選出画面では必ずムゲンダイナと隣り合わせに配置する。
ヌケニン@気合の襷 不思議な守り
努力値:0-252-0-0-0-252 寂しがり
実数値:1-156-45-x-50-92
ポルターガイスト/影撃ち/鬼火/堪える
(仮想的:ザシアン、カイオーガ、バドレックス、ゼルネアス、ジガルデ、ヒヒダルマ、ウオノラゴン、カプ・レヒレ、レジエレキ、ドラパルトetc.)
ステロ要員を初手に誘う枠②
仮に相手の3体全員が有効打を持っていたとしても、最低限の削りを行うため襷。
ゼルネアスや瞑想カイオーガなどの役割をヌケニンが担うことで、ラッキーを攻撃的な型で採用できる。
ラッキー@進化の輝石 自然回復
努力値:252-0-252-0-4-0 呑気
実数値:357-x-62-55-126-49
(仮想的:陽気珠ランドロス程度までの物理全般、特殊全般etc.)
受けループします、みたいな顔をする枠①
禁伝、メタモンをステルスロックでサポートしたり、Hを活かしてTODしたりする。
裏選出では軸として扱う。
HB甘えるは対面性能が高く、ザシアン以外の物理は大体打ち合える。
また攻撃技をシャドーボールにすることで、バドレックスに強い駒として動かしていく。
ヌオー@食べ残し 天然
努力値:244-0-252-4-4-4 呑気
実数値:201-105-150-86-86-50
地震/渦潮/欠伸/自己再生
(仮想的:ザシアン)
受けループします、みたいな顔をする枠②
エアームドにしてしまうと、相手のランドロスが初手ダイジェットを押してくれなくなる。ムゲンダイナのダイマックス砲を通すためにも、この枠はヌオー以外ありえない。
裏選出時に隙を生まないための欠伸は必須。
ラッキーは有利対面で甘えるを押し、ヌオーは有利対面で欠伸を押す。受け身にならない受けループを心がける。
【参考記事】
(HANABI氏)眼鏡ダイナ+珠ホウオウ
https://hanabiclumsy.hatenablog.com/entry/2022/04/01/182312
(うわっきー氏)HB甘えるラッキー+ヌオー
https://mega-salamance.hatenablog.com/entry/2022/04/03/052402
(ポッケ氏)珠ホウオウの調整
https://pokke359.hatenadiary.jp/entry/2022/04/02/140000
【補足】
某氏が純正受けループで結果を残したことで、重いラッキーが増えそうなので公開
S29お疲れ様でした
【S20最高レート1870最終順位454位】零度ハピナス入り純正
ルール変わるので備忘録
ベースは倉本パ
【個別解説】
ハピナス@食べ残し 天の恵み
努力値:4-0-252-252-0-0 図太い
実数値:331-x-68-127-155-75
冷凍ビーム/10万ボルト/ステルスロック/卵産み
軸。余程のことがない限り選出する
サンダーもポリゴン2もヤドキングも20%で凍らせれば突破できるため積み技は不要
冠環境の特殊受けは混乱麻痺を貰う宿命にあるため、行動の有無問わずオート回復できる食べ残しとは相性が良い
物理ATをダイマで無理やり落として詰ませる動きが強い。受けループの並び上、積み技を誘うため、一方的にダイマを押し付けやすい
無理やり落とせる物理AT:ランドロス、カイリュー、ガブリアス、カミツルギ、水ウーラオス、ギャラドスetc.
ハピナスヌオー@1で上位構築の大半に選出していける
(採用経緯)
冠環境の特殊受けに必要な要素は3つ
1サンダーを受けられる
2ボルチェンに耐性がある
3サンダーを突破できる
これらを満たしつつある程度強い選出を組める特殊受けとして、バンギラスと身代わり瞑想ハピナスがよく使われている。しかし前者は高速回復技が無く、後者は技範囲が狭いという欠点があった
新たに特殊受けを開拓する上で、特に怪電波サンダーの存在は無視できなかった。生半可な火力では止められてしまい、数的不利からのTODに怯えなくてはならないからだ。窮屈な立ち回りを要求されれば、思い切った読み行動がしにくくなる
以下没案
・チョッキヤドキング
→怪電波で止まる
・瞑想ヤドキング
→怪電波で止まる
・毒毒玉投げつけるヤドキング
→珠ジェットが受からない
・瞑想アシストパワーハピナス
→怪電波で止まる
・毒針投げつける地球投げハピナス
→羽が追いつく
→トラアタを連発する余裕が無い
・歌う地球投げハピナス
→最長眠りを引き続けないと厳しい
歌うハピナス「上限なく寝かせ続ければ突破できるのでは???」
地球投げ/冷凍ビーム/卵産み/(自由枠)
命中20%の状態異常技として冷凍ビームを採用することで、怪電波サンダーへの回答と技スペの確保に成功
10%では心許ないが20%ならまあまあ実用性が出てくる(シャドーボールのDダウンと同じ)
一応ラッキーでも再現可能
今回は物理ATの対面処理もするためCが高いハピナス。範囲的にあると便利な10万ボルト、ボルチェン抑制のためのステルスロック。対面・サイクル・崩しの全てに関与できるようにした。ちなみにハピナスが絶対零度を覚えたら命中20%なので、これは実質零度ハピナス
エアームド@オボンの実 頑丈
努力値:252-0-252-0-0-4 腕白
実数値:172-100-211-x-90-91
ドリル嘴/ボディプレス/鉄壁/羽休め
ゴリランダー、ランドロス、ドサイドン、ドリュウズ、カミツルギ受け
準速ドサイドンは都市伝説なのでS調整は不要
役割対象はハピナスヌオーで誤魔化せることから選出機会は少なめ
変えた途端に鉢巻逆鱗が飛んでくるようになったためすぐに戻した
選出しなくても、この枠はエアームドの姿をしていることに意味がある
ドヒドイデ@黒いヘドロ 再生力
努力値:157-83-223-x-162-57 腕白
実数値:252-0-244-0-0-12
毒突き/黒い霧/トーチカ/自己再生
ウオノラゴン、フェローチェ受け
フリーズドライの無いキュウコン、カプ・レヒレなどを削れる物理型
努力値:244-0-252-0-0-12 図太い
実数値:201-x-137-115-110-82
悪ウーラオス受けは火炎玉ピクシー、カプ・ブルルなどが主流だが、受けた後に回復するか攻撃するかの択になりやすい
一方ゴツゴツメットピクシーなら受け出して回復するだけで負荷をかけられ、暗黒強打→ダイアシッドの順に撃たれても後手ダイマで対応できる
ミストフィールドは欠伸ループをカットできるだけでなく自然回復でないハピナスを安全に着地させるサポートとしても使える
参考元:https://youtu.be/oIJ3lBBmIDA
ヌオー@アッキの実 天然
努力値:244-4-252-0-4-4 腕白
実数値:201-106-150-x-86-50
地震/毒毒/守る/自己再生
軸。草以外の物理受け、ヒードラン、ウツロイド、ジバコイルなど、ハピナスで見れない相手の処理
ヒードランに受け出した後、回復するか攻撃するかの択になりやすいところが弱い
珠エースバーン、珠ランドロスなど、アッキの実でないと受けられないポケモンがいるためアッキの実
技構成がただのポイズンヒール
努力値:252-0-244-4-4-4 図太い
実数値:217-x-138-146-106-51
サイコショック/気合玉/瞑想/自己再生
気合玉やダイナックルで悪ウーラオスを落とすためのHB@命の珠
従来の火炎玉トリック型と違って素の火力が高いため、起点さえ作れればかなりの負荷をかけられた
【選出・立ち回り】
(基本選出)ハピナス+ヌオー@1
ハピナスのステロから展開するか、ヌオーの毒毒から展開するか、通せそうな方を初手に置く。
VSカバウツロナットサンダー
ハピナス+ヌオー+ピクシー
ウツロイドが厄介なので初手ヌオーから入りたい。ハピナスがウーラオスと対面した時、悪ならピクシーバック、水ならダイサンダーというように両対応がきく
VSポリドヒド
起点にできそうな駒が複数いる場合は積極的にランクルスを出したい
【振返り】
今期はメインサブ合わせて220戦程度潜ったが、純正受けループ(諸説あり)とは一度も遭遇しなかった
八世代の受けループは守備的な一貫を作る動きが強く、受け駒6体よりもダイマエースと組んだ方が動きやすいように見えた
一方で、来期のダイマ無し禁伝ルールは六世代のゲーム性に似ているので、純正にとっては追い風となるかもしれない
S6・S7使用構築
厨パ(シーズン6)
最高レート2048/最終順位1778位
カビゴン@食べ残し 厚い脂肪
267-130-128-x-130-51
地割れ/ヘビーボンバー/欠伸/守る
ミミッキュ@オボンの実 化けの皮
131-142-100-x-125-162
じゃれつく/影撃ち/呪い/身代わり
ドラパルト@気合の襷 すり抜け
163-172-96-120-85-213
ドラゴンアロー/祟り目/鬼火/呪い
トゲキッス@拘り眼鏡 天の恵み
161-x-115-172-135-145
エアスラッシュ/マジカルシャイン/大文字/トリック
ドリュウズ@拘りスカーフ 型破り
185-187-81-x-85-154
地震/アイアンヘッド/瓦割り/寝言
ラプラス@命の珠 潤いボディ
205-x-100-150-115-112
泡沫のアリア/フリーズドライ/絶対零度/雷
スピンロトム対面構築
(シーズン7)
最高レート2003/最終順位227位
ドリュウズ@弱点保険 砂かき
185-187-107-x-85-131
地震/アイアンヘッド/ロックブラスト/剣の舞
ミミッキュ@アッキの実 化けの皮
147-156-114-x-126-118
じゃれつく/影撃ち/ドレインパンチ/剣の舞
エースバーン@気合の襷 リベロ
155-168-96-x-95-188
跳び膝蹴り/アイアンヘッド/不意打ち/カウンター
ドラパルト@食べ残し すり抜け
193-141-118-108-96-190
ドラゴンアロー/祟り目/鬼火/身代わり
ロトム@鋭い嘴 浮遊
145-x-127-165-127-126
エアスラッシュ/ライジングボルト/悪の波動/鬼火
カバルドン@オボンの実 砂起こし
215-132-167-x-111-67
地震/ステルスロック/吹き飛ばし/欠伸
唯一オリジナルの調整であるスピンロトムについて補足
H:余り
C:11n最大値
ダイジェットで無振りエースバーン高乱数1発(15/16)
S:+1で最速エースバーン抜き
終盤に流行りだしたためテンプレが存在しなかった謎のポケモン。CSは最低限これくらいのラインを確保しておけば問題無かった
S7では非常に通りがよく、特殊ダイジェッターとしてはトゲキッスよりも環境に刺さっていた
以上、簡易的ではあるがDLC解禁前の備忘録なので悪しからず
S6・S7お疲れ様でした
【S4最高2020】「」
耐久3枚でじっくり回す長いサイクルと
ゲンガーを軸に詰みの状態を作る短いサイクルを使い分ける。
【個別解説】
ラッキー@進化の輝石
335-x-62-x-148-70
地球投げ/毒毒/ステルスロック/卵産み
どちらの選出とも相性の良いステルスロックを撒きつつ自身もサイクル参加できる。泥仕合になった際にステロが与える総合ダメージが凄まじく、突破不能な耐久ポケも裏2体をステロで削り切ればPPを枯らしに行く戦法が取れる。
後述のゲンガーとの相性も抜群で、対戦中意図せずステロ+ゲンガーの一貫が取れている場面も少なくない。
グライオン@毒毒玉
176-116-146-x-101-161
地震/毒毒/身代わり/守る
ポイヒ効率最大、C200PFサイキネ最高乱数切り、最速。割と前から使っていたが調整意図は書いていなかった型、7世代版陽気グライオン。
体力が尽きるまで身代わりを連打する状況がほぼないためポイヒ効率が一番良くなるH8nとしている。
95族のSラインは最速ランド抜きから上に仮想敵がいない。しかしそれはテテフサイドも同じことであり、このグライオンがスカーフでないテテフを嵌め殺す場面は多かった。
エアームド@ゴツゴツメット
171-100-211-x-90-92
ドリル嘴/鉄壁/挑発/羽休め
ギャラドスと物理ボーマンダがどうしても止められないので技はこの4つ。役割遂行能力は高いがサイクル負荷が掛けにくい。ステロを撒いた後や2:2からの詰めで強いと感じる。
ドヒドイデ@コオリZ
157-x-211-86-162-55
熱湯/毒毒/黒い霧/自己再生
呪いや痛み分けを使うミミッキュに手こずっていては裏の積みエースに対応できなくなる。そのような事態を防ぐための身代わり確定破壊調整。レボルトの10万を耐えて毒を打てるのが何気に偉い。
ゲンガー@ゲンガナイト
135-x-101-222-115-200
祟り目/ヘドロウェーブ/凍える風/鬼火
短いサイクルの軸。メガシンカターンの生存率とスイーパーとしての爆発力を重視した技と調整。相手の物理を機能停止にさせてから裏に引くことで実質1:2交換が成立する。
殴るときは基本的に一撃で倒しきる前提なので瞬間火力が出せるヘドロウェーブ。ナットレイやテッカグヤを削る際はCS祟り目の超火力が必須である。
全リザXがニトチャ竜舞を押してくるため凍える風→ヘドロウェーブで降参させる。ラッキー・ドヒドイデ・バンギラスの3枚でリザYの選出を牽制しており、リザードン自体のX率の高さも相まってeasywinを量産できた。
ボーマンダは耐久無振りなら凍える風で落とすことができ、耐えてくる個体は竜舞するのでこちらも問題なく落とせる(A無振り捨て身ではHSゲンガーが落ちないため一度舞う必要がある)。
構築全体の選出誘導と絶妙に噛み合った技構成により、守るを採用せずとも初手メガシンカを容易にしている。これらの動きを警戒させないためにもゲンガーは通常色での採用が望ましい。
バンギラス@弱点保険
207-155-130-115-167-72
追い討ち/しっぺ返し/吠える/眠る
エスパーの一貫切り、砂。役割対象のテテフを牽制しすぎない点でベトベトンよりも優れている。対面しているゲンガーに鬼火→交代と動かれた時に噛み砕くでは火力が足りないのでしっぺ返し。ゲンガー入りにラッキーが選出できないとき特殊受けを兼ねられる眠る。
【選出・立ち回り】
+or+何か
短いサイクル。自分だけサイクルを回して勝つ。残数を減らし鬼火を撒くことでこちらの耐久ポケを一貫させる。相手のステロに強い。
+から2体
長いサイクル。受けが3枚必要なときやゲンガーが通しにくい並びにはこの選出。ステロを撒かないとジリ貧になるのでラッキーは確定。
++何か
ステロ+ゲンガーが通せる並びに。
【まとめ】
画像の通り対戦数は足りていないものの安定感があった。守りと攻めの切り替えに対応出来ないパーティも多く、この手の構築は今後も使われ続けるだろうと考えている。
S4お疲れ様でした。
S2・S3使用構築
純正受けループ(シーズン2)
ラッキー@進化の輝石
325-x-62-x-150-78
地球投げ/毒毒/守る/卵産み
ヤドラン@ヤドランナイト
201-x-231-150-124-50
波乗り/凍える風/鉄壁/怠ける
グライオン@毒毒玉
176-133-145-x-95-149
地震/毒毒/身代わり/守る
バンギラス@拘りスカーフ
175-186-131-x-120-124
ストーンエッジ/追い討ち/地震/冷凍パンチ
エアームド@ゴツゴツメット
171-101-211-x-91-91
ブレイブバード/挑発/鉄壁/羽休め
フシギバナ@フシギバナイト
187-x-174-142-143-114
ヘドロ爆弾/目覚めるパワー炎/宿り木の種/光合成
ラキハピ両立詰ませサイクル(シーズン3)
ゲンガー@ゲンガナイト
159-x-101-191-123-200
シャドーボール/ヘドロ爆弾/鬼火/道連れ
グライオン@毒毒玉
176-115-145-x-107-156
地震/ハサミギロチン/身代わり/守る
ラッキー@進化の輝石
335-x-62-x-148-70
地球投げ/毒毒/守る/卵産み
ハピナス@綺麗な抜け殻
335-x-68-95-183-75
地球投げ/冷凍ビーム/毒毒/卵産み
エアームド@ゴツゴツメット
171-100-211-x-90-92
ドリル嘴/鉄壁/挑発/羽休め
ドヒドイデ@黒いヘドロ
157-x-224-73-163-55
熱湯/毒毒/黒い霧/自己再生