【S17最高2101最終2036】Eternally Flickering Flame





パーティの原型はS16終盤によく見かけたウルガモス入りの対面構築。対面構築ミラーと増加したルカリオカイリューに対して厚くした。

【使用ROM】
れいとう
KasumiYozora
KasumiMahiru


やってみたこと1
シーズン終了まで残り24時間を切ったところで選出誘導を狙ったダミーの構築記事を公開
百折不撓ゲンガーガブ - はじまりの扉
レートの挨拶文にツイッターアカウントを記載して意図的に読ませようとした。僕の影響力なんて無いに等しいので実際に効果があったか怪しいが、公開後スムーズに2100まで上がったのでやらないよりは良かったんじゃないかと思う。

2
再戦で勝つために対戦相手の情報を逐一記録していた。中盤以降に対戦したおよそ400人分のTN・パーティ・選出・技・持ち物・性別・色・初手の行動・予想される努力値配分を全て控えていたので、こちらが別ロムで回している時は一方的な情報アドバンテージが得られた。人口の少ない高レートを維持できていればもっと機能していたと思う。
(どうでもいいことだが攻撃を受ける度にダメ計アプリを使用していたからか相手のCASで寝落ちを疑われた)

3
†負け確放置からの回線落とし†
シーズン中1回成功

 

 

【個別解説】

f:id:reitoika:20160330202049g:plain@気合の襷
努力値:4-2-0-252-0-252 控えめ
実数値:161-x-85-205-125-152
虫のさざめき/炎の舞/サイコキネシス/蝶の舞
ガブリアスを誘う役割を持っており選出はあまりしない。バシャーモの時にも思ったがここの炎枠は見せポケとしての性能が問われる。ガブの他にはガルーラやファイアローマリルリなど、要は舞ったウルガモスを止められる駒の選出を強要するので選出を絞りやすい。
それでも全く出さないというわけではなく、メガバシャーモバトンが選出画面でわかる時には襷を盾に妨害しに行くことがある。

 

f:id:reitoika:20160307114829g:plain@拘りスカーフ
努力値:0-252-4-2-0-252 陽気
実数値:183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/岩石封じ/炎の牙
超高速ゴツゴツメット兼スイーパー、ミラーで絶対に上を取るための最速スカーフ。このパーティはウルガモス入り且つ竜技の一貫性があるため、(攻撃的思考でも守備的思考でも)相手のガブリアスには強烈な選出誘導が掛かる。わざと誘って上から縛ることで実質3:2の状況を作ることが可能。
この並びではウルガモスシナジーがあるステルスロックを採用したものをよく見るが、ガブウルガの同時選出よりも別々に使うことの方が明らかに多かったので、選出の幅が広がる炎の牙とした。

 

f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:4-148-4-100-2-252 無邪気
実数値:181-134-101-73-90-156
実数値(メガ):181-164-121-93-108-167
捨て身タックル/猫騙し/冷凍ビーム/地震
カバルカカイリューに出し負けない最速両刀ガルーラ。ルカリオ地震で突っ込むのは正直言って褒められる行動ではないだろう。しかしボルトが電磁波を持っていないこのパーティでルカリオガルーラ対面は負けを意味するため、それを打開できるなら同速勝負も選択肢に入る。同じ技構成は何度か見かけたが、採用率トップの不意打ちを切ったことで技を5つ持っているように思わせるこのガルーラは非常に強力だった。
ポケモンで唯一10%より高い確率で相手を凍らせる冷Bガルーラは、ガルーラの型の中で一番強いと考えている。1体でも行動不能にできれば勝ちが決まったと言っても過言ではなく、こいつのせいで僕はカバルドンが使えない。
ちなみにaの実数値を上げるべく陽気冷凍パンチガルーラ、さらには吹雪ガルーラとかいうものまで使ったが、HP1からでもクレセリアを突破できる冷凍ビームの強さを実感させられた(吹雪は1回目で凍らせても6〜7回当て続ける必要がある)
今期は特にガルーラの型が豊富で猫捨て身、秘密不意、両刀、どんち、雪崩など挙げだしたらキリが無い(2000辺りでねむねごの目撃情報もあった)。改めて六世代環境はガルーラを中心に回っていたのだと思った。

 

f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:188-2-0-0-76-244 控えめ
実数値:159-x-80-165-105-161
実数値(メガ):159-x-100-209-125-181
シャドーボール/滅びの歌/身代わり/道連れ
191シャドボを耐えつつ返しの一撃でメガゲンガーを倒せる調整。メガルカリオ抜きまでsに振ることで控えめミラーでも上を取れる。相手の数を減らすだけで毒ボルトが通りやすくなるので、確実に1:1交換ができる滅びの歌ゲンガーは適任だった。

 

f:id:reitoika:20160309132324g:plain@ゴツゴツメット
努力値:252-2-252-4-0-0 図太い
実数値:207-x-183-111-135-105
熱湯/冷凍ビーム/毒毒/眠る
氷4倍、特にカイリューを迅速に処理するための冷凍ビームと、交代先に当てたりトリトドン入りに臆することなく選出できる毒毒を搭載した、少し前の厨パと同じ構成のスイクン。ガルーラほどではないがやはり冷凍ビームは運勝ちを呼び込む技だった。毒毒があるとクッション+崩しの役割を持てるので選出の幅が広がる。調整は無邪気ガルーラの捨て身を2耐えできるHB特化。

 

f:id:reitoika:20160210142919g:plain@残飯
努力値:180-2-240-0-28-60 図太い
実数値:177-x-132-142-104-139
10万ボルト/毒毒/身代わり/守る
A200逆鱗を耐えてから守ると身代わりで6ターン居座れる調整。ラス1ガブリアスが岩石封じから入ってきても逆鱗から入ってきても毒毒が安定択になる。ちなみにここまで固いとナットレイのジャイロボールやはたき落とすを身代わりが耐える。よく図太い毒ボルトはミラーで弱いと言われるが、耐久ボルトのSラインが軒並み138以下なので対面の撃ち合いくらいなら普通に勝てる。穏やかと違ってメガゲンガーの攻撃を2耐えできないので、技は放電ではなく10万ボルト。太鼓マリルリのストッパーとしても使える。レート終了一週間前に閃いて急遽厳選した個体。

 


【選出・立ち回り】

vs対面構築
f:id:reitoika:20160913172206p:plainf:id:reitoika:20160913172213p:plainf:id:reitoika:20160913172220p:plain
十中八九選出されるガブリアスを消し飛ばし3:2の状況から詰める。割と簡単。

vsカバルカカイリュー、カバガルゲッコウガ
f:id:reitoika:20160913172206p:plainf:id:reitoika:20160913172213p:plainf:id:reitoika:20160913172235p:plain
残数で不利にならないように注意。ルカカイリュースイクンの使い方が鍵、ガルゲッコウは釣り出しが上手い方が勝つ。

vsCDG4
f:id:reitoika:20160913172250p:plainf:id:reitoika:20160913172220p:plainf:id:reitoika:20160913172235p:plain
メガシンカ+ガブリアス+何か で来るのでゲンガーで数を減らしてから毒で詰める。

vs純正受けループ
f:id:reitoika:20160913172213p:plainf:id:reitoika:20160913172250p:plainf:id:reitoika:20160913172220p:plain
ウルガモスとゲンガーを見せているのでラッキーとバンギラスは確定、物理受けが必要なのでヤドラングライオンエアームドの中から一体が出てくると考える。ゲンガーとバンギラスで1:1交換してからボルトロスでラッキーに毒毒→10万と押すことで受けが崩壊する(身代わりを挟むなどしてラッキーの毒毒がボルトロスに当たらないようにする)。
ここで問題になるのはバンギラスラッキーグライオンと選出された場合だが、ゲンガーバンギ1:1交換後にボルトを見せると一旦ラッキーに引いてくれるので交代時に毒毒を当てることができる(グライオンは身代わりボルトロスに打点が無いものと仮定)。定数ダメージを受けるのはターン終了時なので、ボルトロスが毒毒を外さない限り相手のラッキーは常にHP15/16以下となる。このまま試合が硬直したとしてTOD判定をしてみる。
バンギラス(HP0/207)
グライオン(HP179/179)
ラッキー(HP335/357)
(バンギラスグライオンのHPはテンプレ調整の207と179、ラッキーは毒毒のダメージを1回受けた状態で全体の割合が一番高くなる357)
ゲンガー(HP0/159)
ボルトロス(HP177/177)
ガブリアス(HP183/183)

結果

どう見ても受けルの方が有利に思えるが実は僅差でこっちが勝つようになっている。このパーティが純正受けループに負けるのはバンギラスラッキーグライオンと選出をされて相手がこのことに気付き地球投げ連打などで反撃してくる、あるいは毒毒を外したときのみ。1回だけ毒外しがあったものの純正には非常に高い勝率を維持できた。



【まとめ】

僕は自分を対面構築を使いこなせるタイプの人間だとは思ってない。それでも受けループを捨ててこの手のパーティを使い続けたのは、単体性能の高いポケモンを使うことが勝利への近道だと信じていたから。逆にそういった考え方が自分の伸びしろを小さくしてしまったのかも知れない。後悔しても仕方がないのはわかっているが、六世代環境で2200に一度も到達できなかったのは本当に悔しかった。






S17並びに第六世代シングルレートお疲れ様でした。

百折不撓ゲンガーガブ

 f:id:reitoika:20160912133944p:image

 

 

 


夜も使うので「このポケモンの処理はどうしてる?」などの質問はなしでお願いします。

 

 

 

 

 

 

f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト ♀
努力値:84-236-4-2-164-20 意地
実数値:191-159-101-x-121-113
実数値(メガ):191-192-121-x-141-123
秘密の力/空元気/不意打ち/炎のパンチ
ADガルーラ。鬼火ゲンガーが多いので空元気の刺さりが良かった。
f:id:reitoika:20160307114829g:plain@拘りスカーフ ♂
努力値:0-252-132-2-0-124
実数値:183-200-132-x-105-138
逆鱗/地震/エッジ/毒毒
逆鱗の一貫が作れそうな相手に選出する。マリルリの処理が怪しいので耐久振り。
f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実 ♂
努力値:236-2-92-4-92-84 穏やか
実数値:184-x-102-146-123-142
10万ボルト/気合玉/悪巧み/電磁波
マンムーが嫌い。
f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト ♀
努力値:188-2-0-0-76-244 控えめ
実数値:159-x-80-165-105-161
実数値(メガ):159-x-100-209-125-181
シャドーボール/滅びの歌/身代わり/道連れ
191シャドボを耐えつつ返しの一撃でメガゲンガーを倒せる調整。メガルカリオ抜きまでsに振ることで控えめミラーでも上を取れる。
f:id:reitoika:20160225221701g:plain@命の珠 ♂
努力値:0-2-0-252-32-220 控えめ
実数値:155-x-90-178-95-128
大文字/ブラストバーン/気合玉/守る
文字+ブラバンでクレセが飛ぶやつ。
※放射めざ氷ギガドレのラムウルガモスの方が合っているので途中で変えるかもしれない。
f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:252-2-100-4-4-148 図太い
実数値:207-x-162-111-136-124
熱湯/瞑想/吠える/眠る
ウルガモスニンフィアスイクンを起点にできる瞑想吠える型。

 

 

 

 

 

【S16最高2179最終2121】ラムバトンバシャーモ・改


f:id:reitoika:20160719231429p:image

 

 

f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:84-236-188-2-0-0 意地 S個体値28〜29
実数値:191-159-124-x-100-109
実数値(メガ):191-192-144-x-120-119
秘密の力/不意打ち/噛み砕く/ドレインパンチ
f:id:reitoika:20160307114829g:plain@気合の襷
努力値:0-252-4-2-0-252 陽気
実数値:183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞
f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実
努力値:236-2-240-4-0-28 図太い
実数値:184-x-132-146-100-135
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/電磁波
f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:188-2-116-4-4-196 臆病
実数値(メガ):159-x-115-191-116-192
祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ
f:id:reitoika:20160225221701g:plain@ラムの実
努力値:0-252-0-2-4-252 陽気
実数値:155-172-90-x-91-145
跳び膝蹴り/叩き落とす/バトンタッチ/守る
f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:252-2-100-4-4-148 図太い
実数値:207-x-162-111-136-124
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る

 

 

S16お疲れ様でした

f:id:reitoika:20160719232314j:image

【S16最高レート2038】prism spiral

前回書いた純正の記事と同様に、今後しばらくはこの構築を使うつもりはないので手の内は全て晒す。

シーズン16はメインロムで厨パ、サブロムで純正受けルを回し、スパートをかける最終日にパーティだけ交換して型バレを防ぐ作戦を取った。
厨パに勝てる受けルができたら、今度はそれに勝てる厨パを考える、ひたすらこれの繰り返しだったため、本構築は厨パに対する勝率が比較的高い。

S13で使用した純正受けループ【S13最終・最高レート2144】Natural Loop - はじまりの扉をベースとしており基本的にはここから環境に合わせて調整を加えていった形となる。

f:id:reitoika:20160718023435p:image

 

【Special Thanks】

TNを募集した際、大変可愛らしい名前を下さったお二方f:id:reitoika:20160718044835j:image

 

 


【個別解説】
f:id:reitoika:20160119092113g:plainf:id:reitoika:20160106203544g:plain@ナイト
努力値:252-2-4-252-0-0 控えめ
実数値:187-x-104-167-120-100
実数値(メガ):187-x-144-191-140-100
草結び/ヘドロ爆弾/宿木の種/光合成
身代わりスイクンが減ったので吠えるは要らないと判断、ある程度一貫するダメージソースとして宿木に変更。調整は好きだからという適当な理由で新緑HC型にしている。もともとフシギバナはギリギリ耐えるような高火力技を受けるには不向きなポケモンなので、努力値をどこに振っても大して差が出ない。選出率が低いので左上に配置して圧力を掛ける。
f:id:reitoika:20160106203515g:plain@ゴツメ
努力値:252-0-252-2-4-0 腕白
実数値:172-100-211-x-91-90
アイアンヘッド/毒毒/鉄壁/羽休め
前回まではS実数値109で挑発を入れていたが、遅くすればメガハッサムに下からTODできることに気付き変更。挑発はサイクル戦で負担がかからないためエアームドを弱くする原因となる。またHBに特化させることで太鼓後マリルリアクアジェット+鉄壁アクアジェットを2連最高乱数以外耐える。遅いはたき落とす持ちが大多数を占める現環境で対マリルリを任せられるのは大きな強みだろう。サーナイトのスキンハイボ2耐え調整のエアームドも多いが、めざ炎、気合玉、鬼火で崩れることが多くD振りのメリットは感じられなかった。受けルミラーで挑発エアームドが強いというのをTLで見かけたが、僕個人としてはそれは間違いだと思ったので詳しくは後の方で述べる。
f:id:reitoika:20160106203449g:plain@イバンのみ
努力値:252-4-0-2-252-0 慎重
実数値:207-155-130-x-167-81
追い討ち/噛み砕く/イカサマ/吠える
対厨パのキーポケモンで、上に行けば行くほどよく刺さる。こちらも詳しい動かし方は後述する。気合玉避けられずに苦しんでいるルーパーは是非この型を試してみてほしい。受けルのバンギはこいつが最強。
f:id:reitoika:20160106203358g:plain@毒玉
努力値:228-4-4-2-68-204 陽気
実数値:179-116-146-x-104-155
地震/ハサミギロチン/身代わり/守る
結論グライオン。1年以上前から使っているこの調整をあすぱぁグライと呼ぶのもなんとなく嫌なのでそう呼んでいる。
ナットレイやゴツメ挑発サザンドラグライオンを舐めた選出が多くムカついたのでギロチンを採用。どうせ運に頼るならSを伸ばして射程範囲を広げた方が強い。持ち物不明水ロトムの処理はグライオンを上手く絡めていく。
f:id:reitoika:20160119092043g:plainf:id:reitoika:20160106203323g:plain@ナイト
努力値:244-2-156-4-100-4 図太い
実数値:201-x-165-121-113-51
実数値(メガ):201-x-242-151-113-51
熱湯/電磁波/鉄壁/怠ける
剣舞ファイアローを多く見たので自然と選出率も上がった。ヤドランの強みって熱湯の一貫性なんじゃないだろうか…
f:id:reitoika:20160106203301g:plain@輝石
努力値:252-2-252-0-4-0 図太い
実数値:357-x-62-x-126-70
地球投げ/毒毒/電磁波/卵産み
配置を逆にした都合で最後になってしまったが本構築のエース357ラッキー。長い期間ラッキーを使ってきたが、今でも毒毒と縮小は甲乙付け難い。(なぜか頻発する)受けルミラーではHPタンクとしてその強さを発揮してくれた。耐久値が高すぎて耐久調整ができない。

 

 

 

 

 


対厨パf:id:reitoika:20151218192234p:plainf:id:reitoika:20151218192227p:plainf:id:reitoika:20151218192220p:plainf:id:reitoika:20151218192247p:plainf:id:reitoika:20151218192255p:plainf:id:reitoika:20151218192240p:plain
こちらの選出:バンギラスラッキーヤドラン
厨パを使う側に立って初めて気付いたが、一般枠のボルトガブバシャスイクンではラッキーヤドランのサイクルを破壊できない為、受けルの処理はガルーラかゲンガーのどちらか片方に任せる必要がある。命中不安技に頼らずに最低限の汎用性を維持しつつ純正受けループを壊滅させられる型は現状以下の2パターンしかない。
f:id:reitoika:20160718043203p:plain
実数値(メガ):159-x-100-190-124-200
シャドーボール/滅びの歌/身代わり/道連れ

f:id:reitoika:20160718043208p:plain
実数値(メガ):197-192-135-x-121-123
秘密の力/不意打ち/グロウパンチ/炎のパンチ
である。
2体同時に選出することは出来ない(そもそも1体で十分である)ため、対受けルはどちらか片方でやろうというわけだ。
例:グロ秘密ガルーラと催眠ゲンガー、猫捨て身ガルーラと身代わり滅びゲンガー
こういった型のガルゲンに後出しから1:1交換を強いれるのがイバンバンギラスである。
S13のNatural loopの記事を読んだ人は既にお気付きかも知れないが、実はここまで前と何も変わっていない。変わったのはイバンバンギラスの相対的な強さである。たまさんのエンジェループがラムバンギを採用していたからか、ガルーラのグロパンに後出ししたバンギラスに不意打ちをしない、ゲンガーが気合玉を当てた後そのまま居座るといった舐めた動きが非常に多かった。
またラッキーを選出に組み込めるようになり対ボルトロスの安定感が増した(以前はラッキーの代わりにフシギバナを出していた)。
実際に厨パに当たった際の動きを解説していく。
ガルーラorゲンガー+ボルトガブバシャスイクンから2体
に対して
バンギラスラッキーヤドランと選出する。先発スイクンを要塞化させられると突破できないが、厄介なフシギバナを処理するため後ろにほぼ確実にゲンガーが構えている。スイクンを寝かせてバンギで吠えれば50%でゲンガーをキャッチ、失敗したら再度ラキヤドで回しながらスイクンを寝かせる。
一応バンギとゲンガーで1:1交換した場合のHP割合は
バンギラス(瀕死)ラッキーヤドラン
(357+201)/(207+357+201)×100=72.94%
逆に相手側は
ゲンガー(瀕死)スイクン@1
(207+X)/(159+207+X)×100≧72.94%
となるにはX≧222でないといけない。厨パにそこまでHPの高いポケモンはいない。要するにTODで勝ち。
対受けループを担うガルーラかゲンガーをバンギラスで処理すれば自ずと勝利は見えてくる。

 



対CDG4f:id:reitoika:20160718041454p:plainf:id:reitoika:20160718041501p:plainf:id:reitoika:20160718041641p:plainf:id:reitoika:20160718041654p:plainf:id:reitoika:20160718041701p:plainf:id:reitoika:20160718042013p:plain
こちらの選出:バンギラスラッキーグライオン
厨パ同様ガルゲンどちらかが受けルに強い型なのでバンギラスで1:1交換を狙う。メガシンカさえ落としてしまえばラキグライで受け回すことができる。CDG4はゲッコウガが重くなりがちなのでガブリアスの持ち物はスカーフと決めつけて良いと考えている。

 



対受けループf:id:reitoika:20160718042622p:plainf:id:reitoika:20160718042629p:plain f:id:reitoika:20160718042636p:plainf:id:reitoika:20160718042642p:plainf:id:reitoika:20160718042649p:plainf:id:reitoika:20160718042656p:plain
まずは挑発エアームドの対受けル性能から。従来の受けルミラーはグライグライで最後まで睨み合うことが多かった。一方、挑発エアームドはグライの行動を制限しながら最終ターンにHPが少し削れた状態を作って判定勝ちを狙う。正確に時間調整ができるならミラーを意識したラッキーのH振りが要らなくなくなることが期待された。
これに対する反対意見はグライオン側も時間調整ができるだろうというもの。受けル同士のTODは両者時間目一杯まで使うのが最早常識なのだが、その中でも多少順番を入れ替えられる。
実際の状況を想定してみる。
1.守る挑発(max)
2.身代わり挑発
3.地震アイアンヘッド(max)
4.地震アイアンヘッド(max)
5.地震アイアンヘッド
5まで進んだらまた1に戻る。3〜5は挑発で拘束されているため地震しか出せない。ターン終了時にグライオンのHPが満タンの時は(max)、グライオンエアームドより速く、身代わりはアイアンヘッドで確定2発である。
どのタイミングから仕掛けるかは自由だが、エアームド側は最終ターンに2か5が来るように調整することになる。
実はグライオン側からもエアームドTODを崩す手段がある。上記1〜5を繰り返す途中、5の後に以下の1'〜4'の動きを挟んでから(初めに守るを押さない)再び1〜5をやると、本来の順番を1つ前倒しにできる。
1'.身代わり挑発
2'.地震アイアンヘッド
3'.地震アイアンヘッド(max)
4'.地震アイアンヘッド
非常にややこしいがとにかく挑発エアームドがそこまで安定した強さを持っていないことはわかって頂けると思う。
そこでこの構築では挑発エアームドを使わずに相手の挑発エアームドにも勝てる選出を考えた。ラッキーのH振りはそのためのものである。
ギロチンの一貫を切りつつ最もHPが高くなる相手の選出は
グライオンラッキーバンギラス(179+339+207=725)
こちらは
グライオンラッキーヤドラン(179+357+201=737)
と選出することでHP合計の勝負で勝つことができ、挑発エアームドを出された場合でも再生力ヤドランの熱湯を絡めることで割合で負けることを防げる(相手ラッキーが339なのは受けル最強のエンジェループのラッキーがHP339であるため)。
ちなみにモロバレル入り受けループは
グライオンラッキーモロバレル(179+339+221=739)
と出されるとヤドラン選出では合計で勝てないので
グライオンラッキーバンギラス(179+357+207=743)
と選出する。
(モロバレルエアームドが同居するパーティに対しては前述の1〜5の内2、5で終わらないように調整するしかない。しかしそういったパーティは数が少なく、今期は1人しか見なかった)
357ラッキーの有用性に気付き選出を見直してから、受けルミラーは全勝している。

 

 

 


ルール上チートに近い戦法(TOD、PP枯らし、遅延による陽動作戦etc)に加え、その特殊な性質によって汎用的な対策が難しいことが受けループの強さといえる。一方で、すべての構築に互角に戦えるように組んでいくと、どうしてもハサミギロチンの採用は避けられないのである。今シーズンの敗因はギロチンを当てなければならない相手に当てられなかったことに他ならない。受けループという構築は最終的には一撃技を当てるかどうかの運ゲー構築であったというのがこの半年間の結論である。厨パにはない致命的な弱さを知ってしまったため、今後受けループを使うことはないだろう。

 

 

 

 f:id:reitoika:20160604231628g:plainf:id:reitoika:20160604231643g:plainf:id:reitoika:20160604231651g:plainf:id:reitoika:20160604231658g:plainf:id:reitoika:20160604231705g:plainf:id:reitoika:20160604231712g:plain

See you again!

 

 

厨パ(6/4清陵祭シングル大会)

なぜか同速勝負にビビってしまい、最速スカーフガブリアスを電車の中で育成した。これが結果的に墓穴を掘ることになり、同ブロックだったくらうでぃあさんの耐久レボルトにエッジを2耐えされ負けてしまった。また他の対戦相手のサイクルパも崩すことができず実力の無さを痛感する結果となった。
ちなみに優勝者は精神力ドレパンガルーラを使っていた。このシーズンの終盤には自分でも使用することになる。
 
 
f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:4-148-4-100-2-252 無邪気
実数値:181-134-101-73-90-156
実数値(メガ):181-164-121-93-108-167
捨て身タックル/猫騙し/冷凍ビーム/不意打ち
 
f:id:reitoika:20160307114829g:plain@拘りスカーフ
努力値:0-252-4-2-0-252 陽気
実数値:183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙
 
f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実
努力値:236-2-240-4-0-28 図太い
実数値:184-x-132-146-96-135
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/電磁波
 
f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:188-2-0-0-68-252 臆病
実数値:159-x-80-150-104-178
実数値(メガ):159-x-100-190-124-200
シャドーボール/滅びの歌/道連れ/身代わり
 
f:id:reitoika:20160225221701g:plain@気合の襷
努力値:0-36-0-236-2-236 うっかりや
実数値:155-145-90-176-81-130
飛び膝蹴り/火炎放射/目覚めるパワー氷/守る
 
f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:240-2-116-0-4-148 図太い
実数値:205-x-165-110-136-124
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る
 

【S15最高最終2009】ねむみ厨パ


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f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:84-236-148-2-4-36 意地
実数値:191-159-119-x-101-115
実数値(メガ):191-192-139-x-121-125
秘密の力/不意打ち/グロウパンチ/炎のパンチ

f:id:reitoika:20160307114829g:plain@拘りスカーフ
努力値:0-252-4-2-0-252 意地
実数値:183-200-116-x-105-154

f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実
努力値:236-2-240-4-0-28 図太い
実数値:184-x-132-146-96-135
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/電磁波

f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:188-2-116-4-4-196 臆病
実数値:159-x-95-151-96-170
実数値(メガ):159-x-115-191-116-192
祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ

f:id:reitoika:20160225221701g:plain@気合の襷
努力値:2-36-0-236-0-236 おっとり
実数値:155-145-81-176-90-130
火炎放射/跳び膝蹴り/カウンター/守る

f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:240-2-116-0-4-148 図太い
実数値:205-x-165-110-136-124
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る






最高・最終レート2009



f:id:reitoika:20160517022533j:imagef:id:reitoika:20160517022539j:imagef:id:reitoika:20160517022550j:image

厨パ(3/19真皇杯ラストチャレンジ)

手持ちにボルトロスが加わり厨パが使えるようになった。とはいえ構築力は皆無だったのでS14で最終1位だったローさんの厨パをほぼコピーしたような形で使用。初心者でもイージーウィンを狙いやすいぐんちほんちにミラーを意識したS振りのガルーラ、受けルでも愛用していたBSゲンガーは自己流。
パーティの完成度は凄まじく、常に攻めの姿勢であるため運勝ちを呼び込みまくった。TNたなかきなこで試運転したところ何もわからない僕でさえ7位まで上がった(シーズン序盤だが)のでそれだけ強いパーティだったことがわかる。
ラスチャレの敗因は不慣れな構築ゆえの選出ミス。

f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:84-236-148-2-4-36 意地
実数値:191-159-119-x-101-115
実数値(メガ):191-192-139-x-121-125
秘密の力/不意打ち/グロウパンチ/炎のパンチ

f:id:reitoika:20160307114829g:plain@気合の襷
努力値:0-252-4-2-0-252 陽気
実数値:183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞

f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実
努力値:236-2-240-4-0-28 図太い
実数値:184-x-132-146-96-135
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/電磁波

f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:0-2-252-0-4-252 臆病
実数値:135-x-112-150-96-178
実数値(メガ):135-x-132-190-116-200
祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ

f:id:reitoika:20160225221701g:plain@ラムの実
努力値:0-252-0-2-4-252 陽気
実数値:155-172-90-x-91-145
跳び膝蹴り/叩き落とす/バトンタッチ/守る

f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:240-2-68-108-8-84 図太い
実数値:205-x-158-124-136-116
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る