百折不撓ゲンガーガブ

 f:id:reitoika:20160912133944p:image

 

 

 


夜も使うので「このポケモンの処理はどうしてる?」などの質問はなしでお願いします。

 

 

 

 

 

 

f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト ♀
努力値:84-236-4-2-164-20 意地
実数値:191-159-101-x-121-113
実数値(メガ):191-192-121-x-141-123
秘密の力/空元気/不意打ち/炎のパンチ
ADガルーラ。鬼火ゲンガーが多いので空元気の刺さりが良かった。
f:id:reitoika:20160307114829g:plain@拘りスカーフ ♂
努力値:0-252-132-2-0-124
実数値:183-200-132-x-105-138
逆鱗/地震/エッジ/毒毒
逆鱗の一貫が作れそうな相手に選出する。マリルリの処理が怪しいので耐久振り。
f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実 ♂
努力値:236-2-92-4-92-84 穏やか
実数値:184-x-102-146-123-142
10万ボルト/気合玉/悪巧み/電磁波
マンムーが嫌い。
f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト ♀
努力値:188-2-0-0-76-244 控えめ
実数値:159-x-80-165-105-161
実数値(メガ):159-x-100-209-125-181
シャドーボール/滅びの歌/身代わり/道連れ
191シャドボを耐えつつ返しの一撃でメガゲンガーを倒せる調整。メガルカリオ抜きまでsに振ることで控えめミラーでも上を取れる。
f:id:reitoika:20160225221701g:plain@命の珠 ♂
努力値:0-2-0-252-32-220 控えめ
実数値:155-x-90-178-95-128
大文字/ブラストバーン/気合玉/守る
文字+ブラバンでクレセが飛ぶやつ。
※放射めざ氷ギガドレのラムウルガモスの方が合っているので途中で変えるかもしれない。
f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:252-2-100-4-4-148 図太い
実数値:207-x-162-111-136-124
熱湯/瞑想/吠える/眠る
ウルガモスニンフィアスイクンを起点にできる瞑想吠える型。

 

 

 

 

 

【S16最高2179最終2121】ラムバトンバシャーモ・改


f:id:reitoika:20160719231429p:image

 

 

f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:84-236-188-2-0-0 意地 S個体値28〜29
実数値:191-159-124-x-100-109
実数値(メガ):191-192-144-x-120-119
秘密の力/不意打ち/噛み砕く/ドレインパンチ
f:id:reitoika:20160307114829g:plain@気合の襷
努力値:0-252-4-2-0-252 陽気
実数値:183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞
f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実
努力値:236-2-240-4-0-28 図太い
実数値:184-x-132-146-100-135
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/電磁波
f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:188-2-116-4-4-196 臆病
実数値(メガ):159-x-115-191-116-192
祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ
f:id:reitoika:20160225221701g:plain@ラムの実
努力値:0-252-0-2-4-252 陽気
実数値:155-172-90-x-91-145
跳び膝蹴り/叩き落とす/バトンタッチ/守る
f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:252-2-100-4-4-148 図太い
実数値:207-x-162-111-136-124
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る

 

 

S16お疲れ様でした

f:id:reitoika:20160719232314j:image

【S16最高レート2038】prism spiral

前回書いた純正の記事と同様に、今後しばらくはこの構築を使うつもりはないので手の内は全て晒す。

シーズン16はメインロムで厨パ、サブロムで純正受けルを回し、スパートをかける最終日にパーティだけ交換して型バレを防ぐ作戦を取った。
厨パに勝てる受けルができたら、今度はそれに勝てる厨パを考える、ひたすらこれの繰り返しだったため、本構築は厨パに対する勝率が比較的高い。

S13で使用した純正受けループ【S13最終・最高レート2144】Natural Loop - はじまりの扉をベースとしており基本的にはここから環境に合わせて調整を加えていった形となる。

f:id:reitoika:20160718023435p:image

 

【Special Thanks】

TNを募集した際、大変可愛らしい名前を下さったお二方f:id:reitoika:20160718044835j:image

 

 


【個別解説】
f:id:reitoika:20160119092113g:plainf:id:reitoika:20160106203544g:plain@ナイト
努力値:252-2-4-252-0-0 控えめ
実数値:187-x-104-167-120-100
実数値(メガ):187-x-144-191-140-100
草結び/ヘドロ爆弾/宿木の種/光合成
身代わりスイクンが減ったので吠えるは要らないと判断、ある程度一貫するダメージソースとして宿木に変更。調整は好きだからという適当な理由で新緑HC型にしている。もともとフシギバナはギリギリ耐えるような高火力技を受けるには不向きなポケモンなので、努力値をどこに振っても大して差が出ない。選出率が低いので左上に配置して圧力を掛ける。
f:id:reitoika:20160106203515g:plain@ゴツメ
努力値:252-0-252-2-4-0 腕白
実数値:172-100-211-x-91-90
アイアンヘッド/毒毒/鉄壁/羽休め
前回まではS実数値109で挑発を入れていたが、遅くすればメガハッサムに下からTODできることに気付き変更。挑発はサイクル戦で負担がかからないためエアームドを弱くする原因となる。またHBに特化させることで太鼓後マリルリアクアジェット+鉄壁アクアジェットを2連最高乱数以外耐える。遅いはたき落とす持ちが大多数を占める現環境で対マリルリを任せられるのは大きな強みだろう。サーナイトのスキンハイボ2耐え調整のエアームドも多いが、めざ炎、気合玉、鬼火で崩れることが多くD振りのメリットは感じられなかった。受けルミラーで挑発エアームドが強いというのをTLで見かけたが、僕個人としてはそれは間違いだと思ったので詳しくは後の方で述べる。
f:id:reitoika:20160106203449g:plain@イバンのみ
努力値:252-4-0-2-252-0 慎重
実数値:207-155-130-x-167-81
追い討ち/噛み砕く/イカサマ/吠える
対厨パのキーポケモンで、上に行けば行くほどよく刺さる。こちらも詳しい動かし方は後述する。気合玉避けられずに苦しんでいるルーパーは是非この型を試してみてほしい。受けルのバンギはこいつが最強。
f:id:reitoika:20160106203358g:plain@毒玉
努力値:228-4-4-2-68-204 陽気
実数値:179-116-146-x-104-155
地震/ハサミギロチン/身代わり/守る
結論グライオン。1年以上前から使っているこの調整をあすぱぁグライと呼ぶのもなんとなく嫌なのでそう呼んでいる。
ナットレイやゴツメ挑発サザンドラグライオンを舐めた選出が多くムカついたのでギロチンを採用。どうせ運に頼るならSを伸ばして射程範囲を広げた方が強い。持ち物不明水ロトムの処理はグライオンを上手く絡めていく。
f:id:reitoika:20160119092043g:plainf:id:reitoika:20160106203323g:plain@ナイト
努力値:244-2-156-4-100-4 図太い
実数値:201-x-165-121-113-51
実数値(メガ):201-x-242-151-113-51
熱湯/電磁波/鉄壁/怠ける
剣舞ファイアローを多く見たので自然と選出率も上がった。ヤドランの強みって熱湯の一貫性なんじゃないだろうか…
f:id:reitoika:20160106203301g:plain@輝石
努力値:252-2-252-0-4-0 図太い
実数値:357-x-62-x-126-70
地球投げ/毒毒/電磁波/卵産み
配置を逆にした都合で最後になってしまったが本構築のエース357ラッキー。長い期間ラッキーを使ってきたが、今でも毒毒と縮小は甲乙付け難い。(なぜか頻発する)受けルミラーではHPタンクとしてその強さを発揮してくれた。耐久値が高すぎて耐久調整ができない。

 

 

 

 

 


対厨パf:id:reitoika:20151218192234p:plainf:id:reitoika:20151218192227p:plainf:id:reitoika:20151218192220p:plainf:id:reitoika:20151218192247p:plainf:id:reitoika:20151218192255p:plainf:id:reitoika:20151218192240p:plain
こちらの選出:バンギラスラッキーヤドラン
厨パを使う側に立って初めて気付いたが、一般枠のボルトガブバシャスイクンではラッキーヤドランのサイクルを破壊できない為、受けルの処理はガルーラかゲンガーのどちらか片方に任せる必要がある。命中不安技に頼らずに最低限の汎用性を維持しつつ純正受けループを壊滅させられる型は現状以下の2パターンしかない。
f:id:reitoika:20160718043203p:plain
実数値(メガ):159-x-100-190-124-200
シャドーボール/滅びの歌/身代わり/道連れ

f:id:reitoika:20160718043208p:plain
実数値(メガ):197-192-135-x-121-123
秘密の力/不意打ち/グロウパンチ/炎のパンチ
である。
2体同時に選出することは出来ない(そもそも1体で十分である)ため、対受けルはどちらか片方でやろうというわけだ。
例:グロ秘密ガルーラと催眠ゲンガー、猫捨て身ガルーラと身代わり滅びゲンガー
こういった型のガルゲンに後出しから1:1交換を強いれるのがイバンバンギラスである。
S13のNatural loopの記事を読んだ人は既にお気付きかも知れないが、実はここまで前と何も変わっていない。変わったのはイバンバンギラスの相対的な強さである。たまさんのエンジェループがラムバンギを採用していたからか、ガルーラのグロパンに後出ししたバンギラスに不意打ちをしない、ゲンガーが気合玉を当てた後そのまま居座るといった舐めた動きが非常に多かった。
またラッキーを選出に組み込めるようになり対ボルトロスの安定感が増した(以前はラッキーの代わりにフシギバナを出していた)。
実際に厨パに当たった際の動きを解説していく。
ガルーラorゲンガー+ボルトガブバシャスイクンから2体
に対して
バンギラスラッキーヤドランと選出する。先発スイクンを要塞化させられると突破できないが、厄介なフシギバナを処理するため後ろにほぼ確実にゲンガーが構えている。スイクンを寝かせてバンギで吠えれば50%でゲンガーをキャッチ、失敗したら再度ラキヤドで回しながらスイクンを寝かせる。
一応バンギとゲンガーで1:1交換した場合のHP割合は
バンギラス(瀕死)ラッキーヤドラン
(357+201)/(207+357+201)×100=72.94%
逆に相手側は
ゲンガー(瀕死)スイクン@1
(207+X)/(159+207+X)×100≧72.94%
となるにはX≧222でないといけない。厨パにそこまでHPの高いポケモンはいない。要するにTODで勝ち。
対受けループを担うガルーラかゲンガーをバンギラスで処理すれば自ずと勝利は見えてくる。

 



対CDG4f:id:reitoika:20160718041454p:plainf:id:reitoika:20160718041501p:plainf:id:reitoika:20160718041641p:plainf:id:reitoika:20160718041654p:plainf:id:reitoika:20160718041701p:plainf:id:reitoika:20160718042013p:plain
こちらの選出:バンギラスラッキーグライオン
厨パ同様ガルゲンどちらかが受けルに強い型なのでバンギラスで1:1交換を狙う。メガシンカさえ落としてしまえばラキグライで受け回すことができる。CDG4はゲッコウガが重くなりがちなのでガブリアスの持ち物はスカーフと決めつけて良いと考えている。

 



対受けループf:id:reitoika:20160718042622p:plainf:id:reitoika:20160718042629p:plain f:id:reitoika:20160718042636p:plainf:id:reitoika:20160718042642p:plainf:id:reitoika:20160718042649p:plainf:id:reitoika:20160718042656p:plain
まずは挑発エアームドの対受けル性能から。従来の受けルミラーはグライグライで最後まで睨み合うことが多かった。一方、挑発エアームドはグライの行動を制限しながら最終ターンにHPが少し削れた状態を作って判定勝ちを狙う。正確に時間調整ができるならミラーを意識したラッキーのH振りが要らなくなくなることが期待された。
これに対する反対意見はグライオン側も時間調整ができるだろうというもの。受けル同士のTODは両者時間目一杯まで使うのが最早常識なのだが、その中でも多少順番を入れ替えられる。
実際の状況を想定してみる。
1.守る挑発(max)
2.身代わり挑発
3.地震アイアンヘッド(max)
4.地震アイアンヘッド(max)
5.地震アイアンヘッド
5まで進んだらまた1に戻る。3〜5は挑発で拘束されているため地震しか出せない。ターン終了時にグライオンのHPが満タンの時は(max)、グライオンエアームドより速く、身代わりはアイアンヘッドで確定2発である。
どのタイミングから仕掛けるかは自由だが、エアームド側は最終ターンに2か5が来るように調整することになる。
実はグライオン側からもエアームドTODを崩す手段がある。上記1〜5を繰り返す途中、5の後に以下の1'〜4'の動きを挟んでから(初めに守るを押さない)再び1〜5をやると、本来の順番を1つ前倒しにできる。
1'.身代わり挑発
2'.地震アイアンヘッド
3'.地震アイアンヘッド(max)
4'.地震アイアンヘッド
非常にややこしいがとにかく挑発エアームドがそこまで安定した強さを持っていないことはわかって頂けると思う。
そこでこの構築では挑発エアームドを使わずに相手の挑発エアームドにも勝てる選出を考えた。ラッキーのH振りはそのためのものである。
ギロチンの一貫を切りつつ最もHPが高くなる相手の選出は
グライオンラッキーバンギラス(179+339+207=725)
こちらは
グライオンラッキーヤドラン(179+357+201=737)
と選出することでHP合計の勝負で勝つことができ、挑発エアームドを出された場合でも再生力ヤドランの熱湯を絡めることで割合で負けることを防げる(相手ラッキーが339なのは受けル最強のエンジェループのラッキーがHP339であるため)。
ちなみにモロバレル入り受けループは
グライオンラッキーモロバレル(179+339+221=739)
と出されるとヤドラン選出では合計で勝てないので
グライオンラッキーバンギラス(179+357+207=743)
と選出する。
(モロバレルエアームドが同居するパーティに対しては前述の1〜5の内2、5で終わらないように調整するしかない。しかしそういったパーティは数が少なく、今期は1人しか見なかった)
357ラッキーの有用性に気付き選出を見直してから、受けルミラーは全勝している。

 

 

 


ルール上チートに近い戦法(TOD、PP枯らし、遅延による陽動作戦etc)に加え、その特殊な性質によって汎用的な対策が難しいことが受けループの強さといえる。一方で、すべての構築に互角に戦えるように組んでいくと、どうしてもハサミギロチンの採用は避けられないのである。今シーズンの敗因はギロチンを当てなければならない相手に当てられなかったことに他ならない。受けループという構築は最終的には一撃技を当てるかどうかの運ゲー構築であったというのがこの半年間の結論である。厨パにはない致命的な弱さを知ってしまったため、今後受けループを使うことはないだろう。

 

 

 

 f:id:reitoika:20160604231628g:plainf:id:reitoika:20160604231643g:plainf:id:reitoika:20160604231651g:plainf:id:reitoika:20160604231658g:plainf:id:reitoika:20160604231705g:plainf:id:reitoika:20160604231712g:plain

See you again!

 

 

厨パ(6/4清陵祭シングル大会)

なぜか同速勝負にビビってしまい、最速スカーフガブリアスを電車の中で育成した。これが結果的に墓穴を掘ることになり、同ブロックだったくらうでぃあさんの耐久レボルトにエッジを2耐えされ負けてしまった。また他の対戦相手のサイクルパも崩すことができず実力の無さを痛感する結果となった。
ちなみに優勝者は精神力ドレパンガルーラを使っていた。このシーズンの終盤には自分でも使用することになる。
 
 
f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:4-148-4-100-2-252 無邪気
実数値:181-134-101-73-90-156
実数値(メガ):181-164-121-93-108-167
捨て身タックル/猫騙し/冷凍ビーム/不意打ち
 
f:id:reitoika:20160307114829g:plain@拘りスカーフ
努力値:0-252-4-2-0-252 陽気
実数値:183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙
 
f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実
努力値:236-2-240-4-0-28 図太い
実数値:184-x-132-146-96-135
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/電磁波
 
f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:188-2-0-0-68-252 臆病
実数値:159-x-80-150-104-178
実数値(メガ):159-x-100-190-124-200
シャドーボール/滅びの歌/道連れ/身代わり
 
f:id:reitoika:20160225221701g:plain@気合の襷
努力値:0-36-0-236-2-236 うっかりや
実数値:155-145-90-176-81-130
飛び膝蹴り/火炎放射/目覚めるパワー氷/守る
 
f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:240-2-116-0-4-148 図太い
実数値:205-x-165-110-136-124
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る
 

【S15最高最終2009】ねむみ厨パ


f:id:reitoika:20160517022316p:image



f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:84-236-148-2-4-36 意地
実数値:191-159-119-x-101-115
実数値(メガ):191-192-139-x-121-125
秘密の力/不意打ち/グロウパンチ/炎のパンチ

f:id:reitoika:20160307114829g:plain@拘りスカーフ
努力値:0-252-4-2-0-252 意地
実数値:183-200-116-x-105-154

f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実
努力値:236-2-240-4-0-28 図太い
実数値:184-x-132-146-96-135
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/電磁波

f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:188-2-116-4-4-196 臆病
実数値:159-x-95-151-96-170
実数値(メガ):159-x-115-191-116-192
祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ

f:id:reitoika:20160225221701g:plain@気合の襷
努力値:2-36-0-236-0-236 おっとり
実数値:155-145-81-176-90-130
火炎放射/跳び膝蹴り/カウンター/守る

f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:240-2-116-0-4-148 図太い
実数値:205-x-165-110-136-124
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る






最高・最終レート2009



f:id:reitoika:20160517022533j:imagef:id:reitoika:20160517022539j:imagef:id:reitoika:20160517022550j:image

厨パ(3/19真皇杯ラストチャレンジ)

手持ちにボルトロスが加わり厨パが使えるようになった。とはいえ構築力は皆無だったのでS14で最終1位だったローさんの厨パをほぼコピーしたような形で使用。初心者でもイージーウィンを狙いやすいぐんちほんちにミラーを意識したS振りのガルーラ、受けルでも愛用していたBSゲンガーは自己流。
パーティの完成度は凄まじく、常に攻めの姿勢であるため運勝ちを呼び込みまくった。TNたなかきなこで試運転したところ何もわからない僕でさえ7位まで上がった(シーズン序盤だが)のでそれだけ強いパーティだったことがわかる。
ラスチャレの敗因は不慣れな構築ゆえの選出ミス。

f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト
努力値:84-236-148-2-4-36 意地
実数値:191-159-119-x-101-115
実数値(メガ):191-192-139-x-121-125
秘密の力/不意打ち/グロウパンチ/炎のパンチ

f:id:reitoika:20160307114829g:plain@気合の襷
努力値:0-252-4-2-0-252 陽気
実数値:183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞

f:id:reitoika:20160210142919g:plain@オボンの実
努力値:236-2-240-4-0-28 図太い
実数値:184-x-132-146-96-135
10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/電磁波

f:id:reitoika:20160210144712g:plainf:id:reitoika:20160217020448g:plain@ゲンガナイト
努力値:0-2-252-0-4-252 臆病
実数値:135-x-112-150-96-178
実数値(メガ):135-x-132-190-116-200
祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ

f:id:reitoika:20160225221701g:plain@ラムの実
努力値:0-252-0-2-4-252 陽気
実数値:155-172-90-x-91-145
跳び膝蹴り/叩き落とす/バトンタッチ/守る

f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:240-2-68-108-8-84 図太い
実数値:205-x-158-124-136-116
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る

【S14最高レート2042】ガルガブゲッコウガ

 
S13が終わった時点でレート環境における最強のパーティは受けループであると考えていたが、最終1位が受けループでない時点でこれは矛盾している。また受けループしか使ったことのない人がどれだけ「受けル強いよ」と言ったところで説得力は皆無である。
 
そこで一度視点を変えてみることも必要だと思い別の面子で戦おうと決めた。個体準備、感覚を慣らす時間も含めて最低でもS14〜15の4ヶ月間を受けループ封印期間とした。受けループに限界を感じたから、というわけでは無いのでそこは誤解しないで頂きたい。
 
 
 
 
 
f:id:reitoika:20160317211535p:image
 
 
 
 
 
【個別紹介】(オリジナルの要素が無い為調整先は省略)
 
f:id:reitoika:20160326021705g:plainf:id:reitoika:20160307114823g:plain@ガルーラナイト 
努力値:4-252-0-2-0-252 意地
実数値:181-161-100-54-100-142
実数値(メガ):181-194-120-72-120-152
捨て身タックル/猫騙し/不意打ち/大文字
まず受けループには無い何かで勝負しなければならない。出来る限りサイクルを回さない(≒事故を減らせる)という対面的思考が強いと思い、その代表格とも言える彼女を採用。命中不安技を誘いやすく自身は安定打点で2回殴れる、運勝ちを呼び込むポケモン。圧倒的に不利な相手が存在しないノーマルタイプであることも評価が高い。
A194親子愛捨て身タックルが特化クレセリアに乱数2発(60.2%)、急所判定が4回あるので実際はもっと高い。初めてこれを知ったときの衝撃は忘れられない。S12で1位だったニンフガルクレセドランが秘密ガルの遂行速度の遅さを利用してトリルや破壊光線を撃っていたので、相手に何もさせずに落としたかった。
有利対面で捨て身タックルを連打するだけで目の前の敵が死ぬか裏から出てきたゴツメ持ちが死ぬ(グロパンいらなくね?)相手の数を減らせば裏が一貫しやすくなるので積極的に捨て身を押していた。調子に乗ってHP満タンのクレセリアカバルドン対面で捨て身を打ってみたりもしたが毒や欠伸を撒いてくるのでなんか突破できた。クレセを餌に釣り交換する人はかなりの被害を受けたと思う。
猫騙しと不意打ちは相手のゴツメ持ちを落とした後やそもそもゴツメ持ちがいなかった時に暴れる為の技。猫打って引っ込めてを繰り返すだけで一方的にアドを取れるのはずるい。
4枠目は何でも良いが不利対面で引っ込める動きをしたくなかったので大文字とした。ゴツメやキンシに触れずに倒す、不意打ちと絡めて(メガ)ゲンガーに最低限1:1交換をする、この2つを両立したいので炎Pや火炎放射ではなく大文字。
ちなみに相手のガルーラがグロパン積んでいても大体同速以下なのでこのガルーラで止められる。
 
f:id:reitoika:20160307114829g:plain@拘り鉢巻 
努力値:0-252-4-2-0-252 陽気
実数値:183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/ダブルチョップ/ストーンエッジ
此方のガルーラが意地なので、相手の陽気猫捨て身ガルーラに強くなる陽気鉢巻ガブ。受けが甘いパーティには先発で荒らしにいく。後ろに置く場合はガルーラで相手のクレセを飛ばしてから高速高火力で制圧する。
技構成は前3つを確定として、自由枠になるべく一貫しやすい技を探した結果ストーンエッジとなった。怖くて打てない。
f:id:reitoika:20160307114839g:plain@タラプの実
努力値:252-0-0-2-188-68 慎重
実数値:185-101-91-x-124-155
ブレイブバード/鬼火/挑発/羽休め
ガルーラが苦手な相手に投げるクッションにする予定だった慎重HDアロー。ゲッコウガにラムを取られタラプに変えたらクッション性能が失われた。代わりに羽休めが間に合う範囲が気持ち悪いくらい広い。最終的にこのポケモンで詰めていくことも多かった。
 
f:id:reitoika:20160307132232g:plain@ラムの実
努力値:12-4-140-164-2-188 臆病
実数値:149-104-105-144-91-182
冷凍ビーム/悪の波導/ハイドロポンプ/影打ち
交代をしないポケモンなのでこの構築に合っていると思い採用。流石に冷Bと悪波は警戒されるがハイポンと影打ちは想定していない人が多い印象だった。相手の並びを崩す力が強くeasywinを狙いやすい。
 
努力値:252-2-252-0-4-0 図太い
実数値:227-x-189-95-151-105
見せポケ。スカーフガブリアスと陽気猫捨て身ガルーラの選出を抑制する。ガルクレセアローの並びでサイクルパに見えないこともない。ゴツメ持ちいないからとりあえずクレセ入れとくかくらいの感覚。選出する気がないので技はなんでも良いがメガヤミラミに多少抗えて受けループに安定行動をさせない構成にした。ガルーラは捨て身連打してすぐ死ぬので三日月の舞が欲しいと思うことはなかった。
 
f:id:reitoika:20160309132324g:plain@カゴの実
努力値:252-2-196-28-4-28 図太い
実数値:207-176-114-136-109
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る
ここまででATファイアローが厳しいので止めてくれそうなスイクンスイクンに後出しできるポケモンは少ないが、単純な殴り合いでは火傷を引かないと負担が掛からない。HP黄色のカゴ消費後スイクンは秘密の力ガルーラを後投げされるので、ねむみを感じたら熱湯を押せ。
 
 
 
【選出・立ち回り】
 
f:id:reitoika:20160317160257p:plain+f:id:reitoika:20160317160306p:plainorf:id:reitoika:20160317160320p:plainorf:id:reitoika:20160317160313p:plainorf:id:reitoika:20160317160336p:plain
 
相手のパーティを見て、ガルガブゲッコウガの中で最も動きやすいものを先発に置く。次に刺さっているもの(アローとスイクンも選んで良い)を2体裏に置く。ガルーラは大体出す。
 
使ってみて初めて「交代しない=裏を見せない」という情報アドバンテージの存在に気が付いた。対面思考で組むなら型の豊富な厨ポケを優先して入れると良いかもしれない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
f:id:reitoika:20160317215858j:image
f:id:reitoika:20160317215903j:image
最高           2042pt
最終853位 1930pt
 
 
 
 
 
なんかパッとしない成績のまま終わってしまったが、S14は別のパーティに慣れるウォーミングアップだと思っていたし、2000到達を目標にしていたので実はこの結果に満足している。時間とプレイ環境の都合で用意出来ない個体がいたが、S15が始まった今そのハンデは解消された。ここから先は、純粋に強さだけを受けループとは異なる形で追求していきたい。
f:id:reitoika:20160316204445j:plain
 
S14お疲れ様でした